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2023
  • 2023년 TiDAL: 효율적인 학습 과정의 모델 행동에 기반한 액티브 러닝 기법 ICCV 2023 게재
  • 2023년 모더레이션 환경에서 여러 분류 기준을 동시에 만족하기 위한 문턱값을 잡는 연구 WSDM 2023 게재
2022
  • 2022년 대화 생성에서의 의미적 다양성을 높이는 연구 EMNLP 2022 게재
  • 2022년 레이블 노이즈가 심한 환경에서 효과적으로 학습하는 방법 ECCV 2022 게재
  • 2022년 타깃 캐릭터의 몇가지 발화만을 이용하여 타깃 캐릭터를 모방하는 챗봇연구 NAACL 2022 게재
  • 2022년 대화 생성 모델에서 예시를 활용하여 성능을 높이는 연구 ACL 2022 Workshop 발표
  • 2022년 모바일 환경에서 오디오 분류를 위한 distillation 기술 연구 ICASSP 게재
  • 2022년 Azar Web 버전 출시
  • Azar 누적 가입자 수 3억 명 달성 (2022 1월)
2021
  • 슬라이드 싱글타운 출시
  • 하이퍼커넥트 엔터프라이즈 사업 진출
  • 매치그룹에 인수
  • 2021년 클릭률 예측을 위한 중요도 보존이 가능한 피쳐 정규화 연구 ICDM Workshop Best Paper 수상
  • 2021년 Tabular Learning 기반 효율적인 Click-Through Rate Prediction 모델 ICLR 2021 Workshop 발표
  • 2021년 효율적인 Retriever기반 Chatbot을 위한 Large-Scale Generative 모델 활용 연구 EMNLP 2021 게재
2020
  • 2020년 수익 기준 전세계 상위 한국 퍼블리셔 6위
  • Azar 구글플레이 유럽 전체 비게임앱 매출 수익 4위
  • Azar 2020년 12월 애플 앱스토어 소셜 네트워크 기준 전 세계 60개국에서 매출 Top 10 기록
  • 2020년 Long-tailed Visual Recognition 문제를 Label distribution shift 관점에서 해결하는 기술 CVPR 2021 게재
  • 2020년 퓨샷 러닝을 통한 Text-to-Speech(TTS) 기술 INTERSPEECH 2020 게재
2019
  • Azar 구글플레이 유럽 전체 비게임앱 매출 수익 4위
  • Hakuna Live 런칭 (일본 현지 법인)
  • 2019년 퓨샷 러닝을 통한 안면 재현 기술 AAAI 2020 게재
  • 2019년 모바일에서 빠르게 동작하는 키워드 스팟팅 모델(TC-ResNet) INTERSPEECH 2019 게재
  • 2019년 모바일 환경에 최적화된 경량 이미지 세그멘테이션 모델(MMNet) 아카이브 업로드
  • Azar 누적 가입자 수 2억 명 달성 (2019년 11월)
2018
  • 안상일 창업자 'EY 최우수 기업가상' 수상
  • 포브스 '2018년 주목해야 할 10대 한국 스타트업' 선정
  • 구글플레이 역대 소비자 지출액 기준 글로벌 비 게임 앱 개발사 9위
  • 2018년 저전력 이미지 인식 대회 (LPIRC) 2등
2017
  • 일본 현지법인 (MOVEFAST Company) 설립
  • Azar 누적 가입자 수 1억 명 달성 (2017년 12월)
2016
  • 싱가포르 현지법인 설립
  • 세계 최초 실시간 커뮤니케이션 환경에서의 음성 번역 기능 개발 (구글과의 파트너십)
2015
  • Series A 투자 ($8.6M, Altos Ventures, SoftBank)
  • Azar 첫 구글플레이 글로벌 피처드 (56개국 이상)
  • Azar 누적 가입자 수 1천만 명 달성 (2015년 1월)