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2023
2023년 TiDAL: 효율적인 학습 과정의 모델 행동에 기반한 액티브 러닝 기법 ICCV 2023 게재
2023년 모더레이션 환경에서 여러 분류 기준을 동시에 만족하기 위한 문턱값을 잡는 연구 WSDM 2023 게재
2022
2022년 대화 생성에서의 의미적 다양성을 높이는 연구 EMNLP 2022 게재
2022년 레이블 노이즈가 심한 환경에서 효과적으로 학습하는 방법 ECCV 2022 게재
2022년 타깃 캐릭터의 몇가지 발화만을 이용하여 타깃 캐릭터를 모방하는 챗봇연구 NAACL 2022 게재
2022년 대화 생성 모델에서 예시를 활용하여 성능을 높이는 연구 ACL 2022 Workshop 발표
2022년 모바일 환경에서 오디오 분류를 위한 distillation 기술 연구 ICASSP 게재
2022년 Azar Web 버전 출시
Azar 누적 가입자 수 3억 명 달성 (2022 1월)
2021
슬라이드 싱글타운 출시
하이퍼커넥트 엔터프라이즈 사업 진출
매치그룹에 인수
2021년 클릭률 예측을 위한 중요도 보존이 가능한 피쳐 정규화 연구 ICDM Workshop Best Paper 수상
2021년 Tabular Learning 기반 효율적인 Click-Through Rate Prediction 모델 ICLR 2021 Workshop 발표
2021년 효율적인 Retriever기반 Chatbot을 위한 Large-Scale Generative 모델 활용 연구 EMNLP 2021 게재
2020
2020년 수익 기준 전세계 상위 한국 퍼블리셔 6위
Azar 구글플레이 유럽 전체 비게임앱 매출 수익 4위
Azar 2020년 12월 애플 앱스토어 소셜 네트워크 기준 전 세계 60개국에서 매출 Top 10 기록
2020년 Long-tailed Visual Recognition 문제를 Label distribution shift 관점에서 해결하는 기술 CVPR 2021 게재
2020년 퓨샷 러닝을 통한 Text-to-Speech(TTS) 기술 INTERSPEECH 2020 게재
2019
Azar 구글플레이 유럽 전체 비게임앱 매출 수익 4위
Hakuna Live 런칭 (일본 현지 법인)
2019년 퓨샷 러닝을 통한 안면 재현 기술 AAAI 2020 게재
2019년 모바일에서 빠르게 동작하는 키워드 스팟팅 모델(TC-ResNet) INTERSPEECH 2019 게재
2019년 모바일 환경에 최적화된 경량 이미지 세그멘테이션 모델(MMNet) 아카이브 업로드
Azar 누적 가입자 수 2억 명 달성 (2019년 11월)
2018
안상일 창업자 'EY 최우수 기업가상' 수상
포브스 '2018년 주목해야 할 10대 한국 스타트업' 선정
구글플레이 역대 소비자 지출액 기준 글로벌 비 게임 앱 개발사 9위
2018년 저전력 이미지 인식 대회 (LPIRC) 2등
2017
일본 현지법인 (MOVEFAST Company) 설립
Azar 누적 가입자 수 1억 명 달성 (2017년 12월)
2016
싱가포르 현지법인 설립
세계 최초 실시간 커뮤니케이션 환경에서의 음성 번역 기능 개발 (구글과의 파트너십)
2015
Series A 투자 ($8.6M, Altos Ventures, SoftBank)
Azar 첫 구글플레이 글로벌 피처드 (56개국 이상)
Azar 누적 가입자 수 1천만 명 달성 (2015년 1월)